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Guia para makers · 2026

Quanto cobrar por uma impressão 3D

Como se calcula o preço de uma encomenda?

O preço de uma encomenda resulta de cinco parcelas: material, tempo de máquina, consumíveis, mão de obra e margem para falhas. Sobre esse custo aplica-se a margem, de ×1,5 para quem imprime por hobby a ×4 para um profissional, e o habitual é ×2,5. A parte que quase todos calculam mal é a mão de obra: numa miniatura de 28 mm em resina representa 80% do custo, enquanto o material fica nos 1%. Por isso uma encomenda cobra-se pelo trabalho, não ao grama.

A fórmula, numa linha

Preço = (material + máquina + consumíveis + mão de obra + margem para falhas) × margem

O que muda tudo é o peso de cada parcela. É assim que se reparte o custo real de produzir uma miniatura de 28 mm em resina:

ParcelaPeso no custo
Mão de obra80%
Consumíveis9%
Margem para falhas9%
Material1%
Máquina e eletricidade1%

Repare nas duas últimas: o material e a eletricidade juntos são 2%. Se o orçamento parte dos gramas de resina, está a calcular 1% do problema.

As cinco parcelas, uma a uma

1. Material

Resina a cerca de 17 €/kg e filamento a cerca de 13 €/kg. Na resina somam-se mais 25% pelos suportes, que também se imprimem e também se pagam.

Numa peça pequena, são cêntimos. É a parcela que mais se olha e a que menos pesa.

2. Tempo de máquina

Eletricidade a cerca de 0,20 €/kWh, mais o desgaste da impressora: o ecrã LCD na resina, o bico e as correias no FDM.

Está aqui a diferença técnica que mais gente desconhece: na resina, o tempo de impressão é marcado pela altura da peça, não pelo número de peças na mesa de impressão. Uma mesa cheia de miniaturas demora o mesmo que uma só miniatura da mesma altura. No FDM é ao contrário: cada peça soma o seu próprio tempo.

Consequência direta: na resina, encher a mesa sai praticamente de graça. No FDM, não.

3. Consumíveis por trabalho

Na resina: álcool isopropílico, película FEP, luvas e filtros. No FDM: laca ou adesivo de mesa e limpeza.

Gastam-se por trabalho, não por peça. Imprimir uma miniatura consome quase o mesmo álcool que imprimir dez.

4. Mão de obra

A parcela grande, e a que quase ninguém cobra bem. Conte cerca de 15 €/h e meça o tempo a sério:

  • Resina: cerca de 30 minutos por trabalho entre preparar o ficheiro, lavar, curar e retirar suportes.
  • FDM: cerca de 15 minutos por trabalho.
  • E mais uns minutos por cada peça extra do mesmo trabalho.

Meia hora a 15 €/h são 7,50 € de mão de obra numa encomenda que talvez pensasse cobrar a 5 €.

5. Margem para falhas

Nem todas as impressões saem à primeira. O habitual é reservar 10% na resina e 5% no FDM. Quem não a contempla acaba a trabalhar de graça nas repetições, e acontece com frequência suficiente para se notar na carteira.

A margem: de ×1,5 a ×4

Sobre o custo total aplica-se um multiplicador:

PerfilMargemQuando faz sentido
Hobby×1,5Imprime por gosto e quer cobrir o material e algo mais
Habitual×2,5É um rendimento extra e o seu tempo conta
Profissional×4Vive disto, com garantia, faturas e prazos assumidos

O ×2,5 é o normal. Abaixo de ×1,5 não está a cobrar o seu tempo: está a subsidiar a encomenda.

O que dá, na prática

Estes são os preços que se pagam de facto na rede. Sem IVA nem envio, pela encomenda completa:

PeçaTecnologiaIntervaloO habitual
Miniatura de 28 mmResina8 € – 23 €—
Lote de 10 miniaturas de 28 mmResina34 € – 92 €57 €
Busto de 75 mmResina15 € – 40 €25 €
Figura de 20 cmResina21 € – 55 €34 €
Peça de substituição pequena (suporte, clip)FDM6 € – 17 €10 €
Caixa ou tampa médiaFDM7 € – 19 €12 €
Série de 100 peças pequenasFDM219 € – 585 €365 €

Repare na miniatura: de 8 € a 23 €, quase três vezes de diferença pela mesma peça no papel. Não é arbitrário. Depende do tamanho real, do estilo (uma figura com muitas saliências leva mais suportes e mais limpeza) e do acabamento que o cliente pedir.

E repare no lote: a mesma miniatura desce para 5,73 € quando vão dez na mesma encomenda. Não porque gaste menos resina, mas porque a meia hora de preparação se divide por dez peças em vez de uma.

O que pagam os clientes
Calcular o custo de uma peça na calculadora

Os três erros que deixam o trabalho a zero

Cobrar ao grama

É o erro número um e vem de copiar a forma como se vende o material. O material são 1%. Quem cobra ao grama cobra a parcela irrelevante e ignora a que lhe come o dia.

Não contar o pós-processamento

Lavar, curar, retirar suportes e lixar as marcas é trabalho real e leva tempo. Se o preço só cobre «carregar em imprimir», o resto sai do seu bolso.

Aceitar urgências ao preço normal

Uma encomenda urgente obriga a reorganizar a fila e a parar o que estava a imprimir. Isso tem um custo de oportunidade, e cobra-se. O habitual é uma sobretaxa quando o prazo desce abaixo de três dias.

Como baixar o preço sem perder dinheiro

Se o cliente disser que é caro, há três alavancas que baixam o preço sem prejuízo para o maker:

  • Agrupar. Várias peças na mesma encomenda dividem a preparação e a limpeza. É a alavanca mais forte das três.
  • Prazo. Uma encomenda sem pressa pode encaixar numa folga da fila, e isso não custa nada. Das encomendas reais que chegam, a maioria não tem pressa, por isso esta alavanca está quase sempre disponível.
  • Acabamento. A peça em bruto, com os suportes, é o mais barato que se pode oferecer. E a maioria dos clientes quer precisamente assim, porque a vai pintar.

Antes de cobrar a primeira encomenda

Cobrar por um serviço implica faturar, e a forma de o fazer depende da situação de cada um e de quanto fatura. Não é coisa que se resolva com uma regra geral: fale com o seu contabilista antes da primeira encomenda, não depois da décima.

Começar a receber encomendas

Com a fórmula clara, faltam projetos para orçamentar. Na Fabrishare, os clientes publicam a peça com ficheiro, medidas, quantidade e prazo, e cada maker decide a quais se candidata e a que preço.

Como funciona para makers

Perguntas sobre o preço de uma encomenda

Quanto cobrar por uma miniatura de 28 mm em resina?

Entre 8 € e 23 €, conforme o tamanho real, o estilo e o acabamento. Num lote de 10, cerca de 5,73 € por unidade. Sem IVA nem envio.

Porque é que a mesma peça custa três vezes mais num caso do que noutro?

Porque o que muda não é o material, é o trabalho. Uma figura com muitas saliências leva mais suportes, mais limpeza e tem mais risco de falha do que uma compacta da mesma altura.

Cobrar ao grama ou à peça?

À encomenda. O material é 1% do custo, por isso um preço ao grama cobra a parcela errada. Calcule o custo do trabalho completo e aplique a margem.

Que margem aplicar?

De ×1,5 em hobby a ×4 em profissional, e o habitual é ×2,5 sobre o custo total. Abaixo de ×1,5 não cobre o seu tempo.

Quanto tempo leva realmente uma encomenda?

Cerca de 30 minutos de manuseamento por trabalho em resina e cerca de 15 em FDM, mais uns minutos por cada peça adicional. O tempo de impressão é à parte e não exige estar presente.

Compensa aceitar encomendas de uma só peça?

Depende da rapidez com que se prepara um trabalho pequeno, porque o custo real é o tempo, não o material. Se cada encomenda custa uma hora de manuseamento, não compensa. Se fica resolvida em vinte minutos, compensa.

Quanto cobrar por pintar?

À parte da impressão, sempre. É um trabalho diferente, com o seu próprio tempo e a sua própria habilidade, e juntá-lo num preço único acaba por fazer pintar de graça.

E se o cliente não tiver o ficheiro?

A modelação orçamenta-se à parte da impressão. Dê dois valores: um para criar o ficheiro e outro para o imprimir. São dois trabalhos.