Guía para makers · 2026
Cuánto cobrar por imprimir en 3D
¿Cómo se calcula el precio de un encargo?
El precio de un encargo sale de cinco partidas: material, tiempo de máquina, consumibles, mano de obra y margen por fallos. Sobre ese coste se aplica el margen, de ×1,5 si imprimes como hobby a ×4 si eres profesional, y lo habitual es ×2,5. La parte que casi todos calculan mal es la mano de obra: en una miniatura de 28 mm en resina es el 80 % del coste, mientras que el material es el 1 %. Por eso un encargo se cobra por trabajo, no por gramo.
La fórmula, en una línea
Precio = (material + máquina + consumibles + mano de obra + margen por fallos) × margen
Lo que cambia todo es el peso de cada partida. Así se reparte el coste real de producir una miniatura de 28 mm en resina:
| Partida | Peso en el coste |
|---|---|
| Mano de obra | 80 % |
| Consumibles | 9 % |
| Margen por fallos | 9 % |
| Material | 1 % |
| Máquina y luz | 1 % |
Mira las dos últimas: el material y la electricidad juntos son el 2 %. Si tu presupuesto se construye a partir de los gramos de resina, estás calculando el 1 % del problema.
Las cinco partidas, una por una
1. Material
Resina a unos 17 €/kg y filamento a unos 13 €/kg. En resina hay que sumar un 25 % extra por los soportes, que también se imprimen y también se pagan.
Para una pieza pequeña esto son céntimos. Es la partida que más se mira y la que menos pesa.
2. Tiempo de máquina
Electricidad a unos 0,20 €/kWh, más el desgaste de la impresora: la pantalla LCD en resina, la boquilla y las correas en FDM.
Aquí está la diferencia técnica que más gente desconoce: en resina, el tiempo de impresión lo marca la altura de la pieza, no cuántas quepan en la placa. Una placa llena de miniaturas tarda lo mismo que una sola miniatura de la misma altura. En FDM es al revés: cada pieza suma su propio tiempo.
Consecuencia directa: en resina, llenar la placa es prácticamente gratis. En FDM, no.
3. Consumibles por trabajo
En resina: alcohol isopropílico, film FEP, guantes y filtros. En FDM: laca o adhesivo de cama y limpieza.
No se gastan por pieza, se gastan por trabajo. Imprimir una miniatura consume casi el mismo alcohol que imprimir diez.
4. Mano de obra
La partida grande, y la que casi nadie cobra bien. Cuenta unos 15 €/h y mide el tiempo de verdad:
- Resina: unos 30 minutos por trabajo entre preparar el archivo, lavar, curar y quitar soportes.
- FDM: unos 15 minutos por trabajo.
- Y unos minutos más por cada pieza extra del mismo trabajo.
Media hora a 15 €/h son 7,50 € de mano de obra en un encargo que quizá pensabas cobrar a 5 €.
5. Margen por fallos
No todas las impresiones salen a la primera. Lo habitual es reservar un 10 % en resina y un 5 % en FDM. Quien no lo contempla acaba trabajando gratis en los reintentos, y le pasa con la frecuencia suficiente como para notarlo en el bolsillo.
El margen: de ×1,5 a ×4
Sobre el coste total se aplica un multiplicador:
| Perfil | Margen | Cuándo tiene sentido |
|---|---|---|
| Hobby | ×1,5 | Imprimes por gusto y quieres cubrir el material y algo más |
| Habitual | ×2,5 | Es un ingreso complementario y tu tiempo cuenta |
| Profesional | ×4 | Vives de esto, con garantía, facturas y plazos comprometidos |
El ×2,5 es lo normal. Por debajo de ×1,5 no estás cobrando tu tiempo: estás subvencionando el encargo.
Qué sale, en la práctica
Estos son los precios que se pagan de verdad en la red. Sin IVA ni envío, por el encargo completo:
| Pieza | Tecnología | Rango | Lo habitual |
|---|---|---|---|
| Miniatura de 28 mm | Resina | 8 € – 23 € | — |
| Lote de 10 miniaturas de 28 mm | Resina | 34 € – 92 € | 57 € |
| Busto de 75 mm | Resina | 15 € – 40 € | 25 € |
| Figura de 20 cm | Resina | 21 € – 55 € | 34 € |
| Repuesto pequeño (soporte, clip) | FDM | 6 € – 17 € | 10 € |
| Carcasa o tapa mediana | FDM | 7 € – 19 € | 12 € |
| Serie de 100 piezas pequeñas | FDM | 219 € – 585 € | 365 € |
Fíjate en la miniatura: de 8 € a 23 €, casi tres veces de diferencia por la misma pieza nominal. No es arbitrario. Depende del tamaño real, del estilo (una figura con muchos salientes lleva más soportes y más limpieza) y del acabado que pida el cliente.
Y fíjate en el lote: la misma miniatura baja a 5,73 € cuando van diez en el mismo encargo. No porque gastes menos resina, sino porque la media hora de preparación se reparte entre diez piezas en vez de una.
Los tres errores que dejan el trabajo a cero
Cobrar por gramo
Es el error número uno y viene de copiar cómo se vende el material. El material es el 1 %. Si cobras por gramo, cobras por la partida irrelevante e ignoras la que te come el día.
No contar el postprocesado
Lavar, curar, quitar soportes y lijar las marcas es trabajo real y lleva su tiempo. Si el precio solo cubre «darle a imprimir», el resto lo pones tú.
Aceptar urgencias al precio normal
Un encargo urgente te obliga a reorganizar la cola y a parar lo que estuvieras imprimiendo. Eso tiene un coste de oportunidad, y se cobra. Lo habitual es un recargo cuando el plazo baja de tres días.
Cómo abaratar sin perder dinero
Si el cliente te dice que es caro, hay tres palancas que bajan el precio sin que tú pierdas:
- Agrupar. Varias piezas en el mismo encargo reparten la preparación y la limpieza. Es la palanca más potente de las tres.
- Plazo. Un encargo sin prisa lo puedes encajar en un hueco de la cola, y eso no te cuesta nada. De los encargos reales que llegan, la mayoría no tiene prisa, así que esta palanca está casi siempre disponible.
- Acabado. La pieza en bruto, con los soportes puestos, es lo más barato que puedes ofrecer. Y resulta que la mayoría de clientes la quiere así, porque la van a pintar ellos.
Antes de cobrar tu primer encargo
Cobrar por un servicio significa facturar, y cómo hacerlo depende de tu situación y de cuánto factures. No es algo que se resuelva con una regla general: consúltalo con tu gestoría antes del primer encargo, no después del décimo.
Empieza a recibir encargos
Con la fórmula clara, lo que falta son proyectos a los que presupuestar. En Fabrishare los clientes publican su pieza con archivo, medidas, cantidad y plazo, y tú decides a cuáles te presentas y a qué precio.
Cómo funciona para makersPreguntas sobre el precio de un encargo
¿Cuánto cobro por una miniatura de 28 mm en resina?
Entre 8 € y 23 €, según el tamaño real, el estilo y el acabado. En un lote de 10, unos 5,73 € por unidad. Sin IVA ni envío.
¿Por qué la misma pieza cuesta tres veces más en un caso que en otro?
Porque lo que cambia no es el material, es el trabajo. Una figura con muchos salientes lleva más soportes, más limpieza y más riesgo de fallo que una compacta del mismo alto.
¿Cobro por gramo o por pieza?
Por encargo. El material es el 1 % del coste, así que un precio por gramo cobra la partida equivocada. Calcula el coste del trabajo completo y aplícale el margen.
¿Qué margen aplico?
De ×1,5 en hobby a ×4 profesional, y lo habitual es ×2,5 sobre el coste total. Por debajo de ×1,5 no cubres tu tiempo.
¿Cuánto tiempo lleva de verdad un encargo?
Unos 30 minutos de manipulación por trabajo en resina y unos 15 en FDM, más unos minutos por cada pieza adicional. El tiempo de impresión va aparte y no requiere que estés delante.
¿Compensa aceptar encargos de una sola pieza?
Depende de lo rápido que prepares un trabajo pequeño, porque el coste real es tu tiempo, no el material. Si cada encargo te cuesta una hora de manipulación, no sale. Si lo resuelves en veinte minutos, sí.
¿Cuánto cobro por pintar?
Aparte de la impresión, siempre. Es un trabajo distinto, con su propio tiempo y su propia habilidad, y mezclarlo en un precio único hace que acabes pintando gratis.
¿Y si el cliente no tiene el archivo?
El modelado se presupuesta aparte de la impresión. Dale dos cifras: una por crear el archivo y otra por imprimirlo. Son dos trabajos.